矢作成 | 習得LV1 | Lv | 1/2/3/4/5 | 矢をその場で作成する 転職時に習得 |
対象 | 発動 | 条件 | SP | 3/4/5/6/7 | 自分 | アクティブ | 不必要 | MP | 不必要 |
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最大HP上昇 | 習得LV2 | Lv | 1/2/3/4/5 | Lv1上がるごとにHP+10 | 対象 | 発動 | 条件 | SP | 不必要 | 自分 | パッシブ | 不必要 | MP | 不必要 |
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HP回復率上昇 | 習得LV3 | Lv | 1/2/3/4/5 | 座った時のHPの回復量を上げる | 対象 | 発動 | 条件 | SP | 不必要 | 自分 | パッシブ | 不必要 | MP | 不必要 |
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最大SP上昇 | 習得LV4 | Lv | 1/2/3/4/5 | Lv1上がるごとにSP+10 | 対象 | 発動 | 条件 | SP | 不必要 | 自分 | パッシブ | 不必要 | MP | 不必要 |
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SP回復率上昇 | 習得LV5 | Lv | 1/2/3/4/5 | 座ったときのSP回復量上昇 | 対象 | 発動 | 条件 | SP | 不必要 | 自分 | パッシブ | 不必要 | MP | 不必要 |
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ボウマスタリー | 習得LV6 | Lv | 1/2/3/4/5 | 弓による最低攻撃力を上昇 | 対象 | 発動 | 条件 | SP | 不必要 | 自分 | パッシブ | 弓装備 | MP | 不必要 |
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ショートソードマスタリー | 習得LV7 | Lv | 1/2/3/4/5 | 短剣装備時の最低攻撃力UP(命中も少し上昇) | 対象 | 発動 | 条件 | SP | 不必要 | 自分 | パッシブ | 短剣装備 | MP | 不必要 |
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マークスマンオーラ | 習得LV8 | Lv | 1/2/3/4/5 | 一定時間遠距離命中を上げる | 対象 | 発動 | 条件 | SP | 3/6/9/12/15 | 自分 | アクティブ | 弓装備 | MP | 3/3/3/3/3 |
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メイスマスタリー | 習得LV9 | Lv | 1/2/3/4/5 | 鈍器装備時に最低攻撃力UP(命中も少し上昇) | 対象 | 発動 | 条件 | SP | 不必要 | 自分 | パッシブ | 鈍器装備 | MP | 不必要 |
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ブロウ | 習得LV10 | Lv | 1/2/3/4/5 | 相手を強力な一撃で攻撃する ダメージ1.3倍 |
対象 | 発動 | 条件 | SP | 4/6/8/10/12 | 敵単体 | アクティブ | MP | 不必要 |
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コンセントレーション | 習得LV12 | Lv | 1/2/3/4/5 | 一定時間自分の近距離攻撃の命中を上げる | 対象 | 発動 | 条件 | SP | 3/6/9/12/15 | 自分 | アクティブ | 不必要 | MP | 3 |
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チャージアロー | 習得LV15 | Lv | 1/2/3/4/5 | 敵を吹き飛ばす矢を放つ | 対象 | 発動 | 条件 | SP | 11/12/13/14/15 | 敵単体 | アクティブ | 弓装備 | MP | 不必要 |
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キンドルアロー | 習得LV17 | Lv | 1/2/3/4/5 | 炎属性を持つ矢を放つ | 対象 | 発動 | 条件 | SP | 10/20/30/40/50 | 敵単体 | アクティブ | 矢装備 | MP | 5/10/15/20/25 |
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ウォーターアロー | 習得LV18 | Lv | 1/2/3/4/5 | 水属性を持つ矢を放つ | 対象 | 発動 | 条件 | SP | 10/20/30/40/50 | 敵単体 | アクティブ | 弓装備 | MP | 5/10/15/20/25 |
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アースアロー | 習得LV19 | Lv | 1/2/3/4/5 | 土属性を持つ矢を放つ | 対象 | 発動 | 条件 | SP | 10/20/30/40/50 | 敵単体 | アクティブ | 短剣装備 | MP | 5/10/15/20/25 |
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ウィンドアロー | 習得LV20 | Lv | 1/2/3/4/5 | 風属性を持つ矢を放つ | 対象 | 発動 | 条件 | SP | 10/20/30/40/50 | 敵単体 | アクティブ | MP | 5/10/15/20/25 |
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コンヒュージョンブロウ | 習得LV22 | Lv | 1/2/3/4/5 | 一定確率で敵を混乱させる | 対象 | 発動 | 条件 | SP | 3/3/5/5/7 | 敵単体 | アクティブ | 武器装備 | MP | 2/2/3/3/4 |
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スタンブロウ | 習得LV24 | Lv | 1/2/3/4/5 | 一定確率で敵をスタンさせる Lvが上がると威力確率ともに上昇 ただしチャージが長くなる |
対象 | 発動 | 条件 | SP | 3/3/5/5/7 | 敵単体 | アクティブ | 素手不可 | MP | 2/2/3/3/4 |
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スロウブロウ | 習得LV26 | Lv | 1/2/3/4/5 | 一定確率で鈍足させる | 対象 | 発動 | 条件 | SP | 3/3/5/5/7 | 敵単体 | アクティブ | 素手不可 | MP | 2/2/3/3/4 |
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バニシンブロウ | 習得LV28 | Lv | 1/2/3/4/5 | 相手を武器または素手で殴り飛ばす | 対象 | 発動 | 条件 | SP | 5/5/7/7/9 | 敵単体 | アクティブ | 素手不可 | MP | 不必要 |
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遠距離戦術 | 習得LV30 | Lv | 1/2/3/4/5 | 遠距離攻撃の命中回避を上げる | 対象 | 発動 | 条件 | SP | 不必要 | 自分 | パッシブ | 不必要 | MP | 不必要 |
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ボウディレイキャンセル | 習得LV32 | Lv | 1/2/3 | 素早く攻撃 | 対象 | 発動 | 条件 | SP | 18/27/36 | 自分 | アクティブ | 弓装備 | MP | 不必要 |
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デュアルアロー | 習得LV35 | Lv | 1/2/3/4/5 | 2本連続で矢を射る | 対象 | 発動 | 条件 | SP | 6/7/8/9/10 | 敵単体 | アクティブ | 弓矢装備 | MP | 不必要 |
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ストライクアロー | 習得LV40 | Lv | 1/2/3/4/5 | 敵を貫通する矢を射る | 対象 | 発動 | 条件 | SP | 14/18/22/26/30 | 敵単体 | アクティブ | 弓矢装備 | MP | 不必要 |
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イーグルアイ | 習得LV50 | Lv | 1/2/3/4/5 | 通常より長い射程の攻撃を行う | 対象 | 発動 | 条件 | SP | 10/10/10/10/10 | 敵単体 | アクティブ | 弓矢装備 | MP | 不必要 |
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